Shattered
Ein Game-UX- und Systemdesign-Projekt zu Weltaufbau, Kampf, Fortschritt und Autorenwerkzeugen.
UX-Design, Systemdenken und technische Ausrichtung.
30-SEKUNDEN-ÜBERBLICK
Das Projekt auf einen Blick.
- Aufgabe
- Weltaufbau, Kampf, Fortschritt und Autorenwerkzeuge als zusammenhängendes Spielsystem verständlich machen.
- Mein Anteil
- UX-Design, Systemdenken und technische Ausrichtung.
- Team
- Eigenständiges Projekt für Spielsysteme.
- Zeitraum
- Game UX · 2026
- Umgesetzt
- Eine strukturierte Designpräsentation zu Welt, Kampf und Fortschritt.
- Ergebnis
- Die Systemrichtung ist dokumentiert; Umsetzung und vollständige Designgeschichte sind noch in Arbeit.
Welt, Kampf und Fortschritt verständlich machen
Shattered untersucht Game UX für Weltaufbau, Kampf, Fortschritt und Autorenwerkzeuge. Der erste Teil der Fallstudie ist dokumentiert; die vollständige Designgeschichte ist noch in Arbeit.
STATUS DER FALLSTUDIE
WIP
Das Projekt ist bereits im Portfolio zu sehen, die Fallstudie wird aber noch dokumentiert. Arbeit und Ergebnis sind vorhanden; Ablauf, Entscheidungen und weitere Ergebnisse werden noch ergänzt.



