— Game UX · 2026

Shattered

Ein Game-UX- und Systemdesign-Projekt zu Weltaufbau, Kampf, Fortschritt und Autorenwerkzeugen.

UX-Design, Systemdenken und technische Ausrichtung.

Titelfolie der Shattered-Präsentation

30-SEKUNDEN-ÜBERBLICK

Das Projekt auf einen Blick.

Aufgabe
Weltaufbau, Kampf, Fortschritt und Autorenwerkzeuge als zusammenhängendes Spielsystem verständlich machen.
Mein Anteil
UX-Design, Systemdenken und technische Ausrichtung.
Team
Eigenständiges Projekt für Spielsysteme.
Zeitraum
Game UX · 2026
Umgesetzt
Eine strukturierte Designpräsentation zu Welt, Kampf und Fortschritt.
Ergebnis
Die Systemrichtung ist dokumentiert; Umsetzung und vollständige Designgeschichte sind noch in Arbeit.
02 — Das Projekt

Welt, Kampf und Fortschritt verständlich machen

Shattered untersucht Game UX für Weltaufbau, Kampf, Fortschritt und Autorenwerkzeuge. Der erste Teil der Fallstudie ist dokumentiert; die vollständige Designgeschichte ist noch in Arbeit.

Welt-UX von Shattered

STATUS DER FALLSTUDIE

WIP

Das Projekt ist bereits im Portfolio zu sehen, die Fallstudie wird aber noch dokumentiert. Arbeit und Ergebnis sind vorhanden; Ablauf, Entscheidungen und weitere Ergebnisse werden noch ergänzt.

Welt-UX von Shattered
Kampf-UX von Shattered
Fortschrittsdesign von Shattered